明日晴れるかな
累了~厌了~~
Adams 发表于 2008-06-08 22:27:25
撒旦曾经也是天使
Adams 发表于 2008-02-09 13:35:27
寂寞的一尘不染
Adams 发表于 2008-01-18 02:13:51
认清自己
Adams 发表于 2008-01-18 02:05:48
越来越没自信了~这个学期真的发生了好多好多的事~~不曾遇到过的~社会好现实~好象有点能明白大人的想法了~~我到底还是不是我?至少不是原来的我~~呵呵~~一切又都变的不那么重要,无所谓了~~可能是因为我变的肤浅了,真的肤浅了,那什么又是深刻~~匹夫之勇真的不假还有什么莽撞和那变化不定的表现欲~~要改变~要变强~真的不能在荒唐下去了~~变强变强变强一定要~无论如何不能再堕落了~无论如何~求求你了醒醒吧~~名字都变了,人也一定要变~一定要~没什么好说的了~~认清自己吧~~
夜路
Adams 发表于 2007-10-03 01:42:38
夜路,路上一个人都没有只有工地上的灯,呵呵,头一遭走这样的夜路,这半年我也曾经走了不少夜路,1点多从学府四走回学府三3点多从学府3走回家,恩,当万籁具寂的时候才懂得冥想,呵呵,夜真的没什么可怕的最可怕的是人,人最怕的是死我不怕死,我也不怕鬼,就想和我一起住的那人的话我就是有点病,有足够的时间去想什么死不死的,纯纯没事找事艰苦的孩子想活还活不来呢,我想死。真有病,活着或许就应该好好的活着,但又并非偏偏要抱着如何的态度,没什么事想不通的也没什么可以值得你去执着,顺其自然,放开点,放了别人也放了自己,有舍有得当舍弃的时候谁还会想要得到什么?舍了就是舍了得到的可能仅仅是一个心态一个放松的心态,人活的是什么?就是一个心理平衡。没必要去贪婪。贪婪又怎样?人总是无厌的,要了又想要,得到了还想要更多的,还是珍惜眼前的东西吧,或是放弃了一切的一切仅仅让自己做一块沉到水底的石头,石心,冷眼。放空一切的一切。就又好似这夜路,我拥有的就仅仅是那份寂寥黑并不可怕。可怕的是夜中太多的未知就好似这人生,太多的未知。太多太多,永远的未知
西弗勒斯·斯内普
Adams 发表于 2007-08-29 15:34:55

哈利波特,翻过了最后一页,宛若梦初醒般从奇幻的梦境中,不禁感慨,最另我难忘的变是那曾经的毒博爵斯内普,本以为他乖戾,血腥,甚至背信弃义,但看过最终卷的人都知道这不是真实的他,无疑,斯内普是一个孤胆英雄,背负爱,对莉莉的爱,背负着恨对詹母的恨,背负着忠信,对邓布利多的忠信,这一切的一切都由他背负着,他才是那个步入了无间地狱的人,是爱挽救了他,把他从食死徒的深渊中挽救了他,也是爱葬送了他,他总是面无表情,其实那铁面隐藏了他无数的爱恨,其实我们早该看清他
因为邓布利多从来都是信任他的直到死亡来临的那一刻,一个好人所信任,必然不会有多坏,好人未必做的一切事情都是好的,甚至邓布利多也曾经背负着不愿被提级的过去,正如最后邓布利多对哈里的说教那样,斯内普也是一样,一个英雄,一个勇者一个敢于面对的勇者,敢于背负的勇者,敢于牺牲的勇者,说到牺牲斯内普甚至牺牲了清白,那些死去的人到死也会含着对他的恨,每个哈迷都应该祭奠这个名字西福勒斯。斯内普,正如哈里的祭奠那样,最后西福勒司是将记忆叫给了哈里而不是娓娓道来,是的事实的说服力是语言的千万倍,那个曾经用不屑的眼神瞥哈里的他,那个曾经体罚哈里的他,那个救哈里于水火的他,那个穷凶极恶的追赶疯眼汉的他,历历在目,拂之不去。整部书中心理变化最复杂的人,却从不型之于色,留给我们的只有佩服和慨叹。。。。。。
道
Adams 发表于 2007-08-24 18:51:11

道可道非常道,老子之道庄周之道,道者胜者之道邪?败者之到栽?
夫胜者之到,虚也,伪善之辞?夫败者之道?非也,推委之辞?
隐者,其非胜亦败者,隐于世者,其败者也亦胜者,何者堪问道?
呜呼!世人之不名者,鸣其道不名其道。不堪问道!
大道隐于心,非人心也。冥冥之心者,问道者非人也,也非神邪!
人者避之。罢!吾之心恶之。也罢,不恶者亦不明也!
麻将
Adams 发表于 2007-08-13 01:43:20

呵呵,最近几天就是在麻将声中过来的,有点闷,技术烂,手气背,牌品也会烂掉啦
发现打麻将只要气势一颓掉,这个气都会掉下来,呵呵
转:麻将的由来
解一:
麻将是中国的国粹,中国人总是爱以搓八圈或是以桌上游泳来称呼,近来更有医学研究发现,老年人多打麻将可以预防老人痴呆症,不可讳言,麻将是一件令人不能自己的博奕游艺,但是你知道麻将的由来吗?
由来一:
麻将本名应是「抹将」,抹的是水浒传的108个好汉。相传元末明初有个名叫万秉迢的人,非常推崇施耐庵笔下的梁山好汉,欲将水浒传的故事让达官贵人也知水浒故事,进而爱民护民遂发明麻将,将水浒英雄融入这个游戏中。麻将以108张为基数,分别隐喻108条好汉。如牌中九条喻为「九条龙」史进,二条喻为「双鞭」呼延灼,一饼喻为「黑旋风」李逵。
之所以分为万、饼、条三类,是取其本人姓名的谐音。每类从一到九各有四张牌,刚好108张。108条又是从四面八方汇聚梁山,所以加上东、西、南、北、中午个方为各掭四张牌计20张。这些好汉有富贵贫穷各阶层,所以再加上「发」、「白」隐喻富有及穷白,加上八张牌,整副牌共计136张。后来又加上各种花牌,整副牌共计144张。另有一种民间趣话,打麻将用四方桌既是东西南北四个方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三张牌,因为一季有十三个星期。四季合五十二周,共三百六十四天,加上赢了时的那一张,代表一年最后一天共三百六十五天,恰好一年。这也是另一种趣话。
由来二:
麻将起源于护粮仓,麻将牌起源江苏太仓,这是苏州杂文作家谷新之研究得出的结论。
太仓在古时是皇家粮仓,仓内常年囤积稻谷,以供「南粮北运」。粮仓既设,雀患便生。守仓兵丁以捕雀取乐,仓官变鼓励为奖励,发给竹制筹牌记数酬劳。这筹牌上刻有字,可用来作游戏的工具﹔这牌子又是赏钱,有证券价值,于是便可以用来作输赢。这种游戏流传下来,演变定型,便成了麻雀牌,即今天的麻将。其玩法,术语等都与捕捉麻雀有关。
譬如筒、索、万。筒的图案是火枪的象形符号(截面图)。几筒表示几具火枪。索即束,是细束捆串起来的鸟雀,所以一索图案的是鸟,二索上像竹节,表示鸟雀的脚,官吏验收时以鸟足计数,兵丁将鸟雀集合成「束」。万,即赏钱。
另外,东、西、南、北为风向,土枪无力,发射时要考虑风?。中,即打中,故涂红色。白,即白板,打空枪之谓。发,即得赏发财。「碰」,即「砰」,枪声。成牌之「胡」,实为「鹘」﹔属鹰的一种,有高强的捕鸟本领,有了鹘就不愁抓不到麻雀,故每局牌胜皆曰「鹘」。除此,麻将中的「吃」,「杠」等术语几乎都要与捕捉麻雀联系起来。
那么,麻雀牌又怎么叫作「麻将牌」呢?原来太仓方言的「鸟雀」就叫作「麻将」,「打鸟」或者「打麻雀」统称「打麻将」,故麻雀牌也叫「麻将牌」。
由来三:
我国最早有关麻将的计载,是宋朝杨大年着的「麻将经」。其中的内容和现今的麻将差不多。麻将发展到了清朝,没有「一鸟」(一索),并且七个字是「公」、「侯」、「将」、「相」、「文」、「武」、「百」,清廷怀疑这七字和反清复明有关,于是下令禁之。到了道光年间,秀才陈实门坐他哥的船四处游历,船上的船员无聊聚赌,陈实门日日观之,于是起了改进赌具的念头,船行时风向时常改变,于是他把公侯将相改成东南西北风,当时船在各处交易的货币制度是,十筒相当于一索,十索相当于一万。其中「筒」即是中间有洞的铜币,索就是把一堆铜币串起。于是他将这些用在麻将上,但一索和二索极易混淆,某日他看到了船上养的鸟,灵机一动将一索改成「鸟」。麻将至此已大致成形,但文武百这三字要改成什么呢?陈实门为此伤透了脑筋。有一次船员在下棋时用炮将军对方,说道「吾炮百发百中也」。陈实门听了就将文武百取百发百中之中发百改为中发白替之,这就是我们今日的麻将了。
解二:
“麻将”的发明者——郑和
提起打麻将,中国可能无人不晓,但麻将的历史由来许多人却并不了解,细说起来很有一番意思。麻将是中国人发明的一种娱乐工具,深受国人喜爱,但其发明过程有一段历史背景故事。
据说,明朝的三保太监郑和七次下西洋,组建了当时世界上最大规模的船队,并率数万将士,名义上是经商贸易,实质是寻找失踪的小皇帝建文帝。
在长年的航海过程中,许多将士因海上生活单调枯燥和思乡之苦,精神萎迷不振,甚至积郁成疾。
郑和看了非常着急,担心长此下去,后果不堪设想。他认为必须要制作一种新的娱乐工具,给将士们解除烦闷,这种娱乐工具既要制作简便,又要让广大士兵都能学会,最好能容纳两个以上的人同时参与。
经过冥思苦想,郑和终于想到就地取材,利用船上现有的毛竹做成竹牌,刻上文字图案,再制定游戏规则,放在吃饭的方桌上就能供四人同时娱乐。
在文字图案的确定上,为了迎合将士们的心理和航海的实际,郑和同样动了一番脑筋。比如:红“中”代表中原大地,迎合将士们的思乡之情,由于中国的帝王一向偏爱红色基调,故特意将“中”字设置成红色。
因为航海的目的名义上是经商,故竹牌刻上“发”字,以迎合大家的发财心理,发多少财?“一万”、“二万”、“三万”……“九万”。
由于航海中受食品来源制作条件的限制,将士们的日常主食是烙制的圆形大饼,吃多少饼?“一饼”、“二饼”、“三饼”……“九饼”。
遇到风平浪静时,将士们也常捕鱼来改善伙食,捕多少条鱼?“一条”、“二条”、“三条”……“九条”。
船队在海上航行,将士们整天看到的是一片白茫茫的沧海,故竹牌中设置了“白皮”。
郑和当年航海使用的是帆船,所以最关心的是风向,故竹牌刻置了“东”、“南”、“西”、“北”风。
长年的海上航行,人们感受最深切的是季节冷暖的变化,干脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花来代表一年四季,尽管后来竹牌上的图案发生了变化,但“花”的叫法仍然没变。
郑和发明的这种新式竹牌娱乐工具,不像“围棋”、“象棋”那样深奥难学,普通士兵一学就会,很快就在将士中推广开来。将士们萎迷不振的状况也随之一扫而光,郑和也为终于找到了排遣将士们郁闷和思乡烦恼的途径而开心。
后来一些将士们向郑和反映:这种竹牌太好玩了,大家都非常喜爱,将士们一玩起来就精神麻木、如痴如醉,不仅乐不思乡,而且有时连饭都忘了吃。但大家都把玩这种游戏叫打“竹牌”,名称不太雅观,还是请主帅另赐一个名字吧?郑和想了想回答:既然这种游戏能够麻痹将士们的精神,那就叫做“麻将”好了。
从此,“麻将”的名字就产生了,而且由海上传到陆地,打法也不断花样翻新,逐渐成为中国人的主要娱乐工具。
应该说,当初郑和发明“麻将”有其积极意义,在解决海上航行的寂寞和孤独方面功不可没。也许没有“麻将”的发明,很可能由于将士们精神上的崩溃而导致重大变故发生,使后续的航行难以进行。
比如:后来的西方航海家麦哲伦的环球航行中,就曾发生了其中一艘帆船中途叛乱返航的情况。可见咱们中国老祖先确有先见之明,郑和用一种普及性的游戏,就巧妙地化解了可能造成的航海悲剧。
至于后来“麻将”成为中国人的主要赌博用具,这当然是郑和当初发明“麻将”时始料未及的。那些整天沉溺在“麻将”场上难以自拔的人,是赌博的劣根性较强,还是“麻将”的诱惑力太大?这就很难解释了。俗话说:“酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷”。总之,不能简单地归结到“麻将”本身
